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03/2018

Gameplay

Une prise en main très simple, l’affichage à l’écran des diverses informations est clair et rapidement identifiable. Une map assez petite et pas très nette, un zoom aurait été apprécié.

Un inventaire restreint, 6 slots dont un occupé par la pioche, ce qui reste peut pour s’équiper de divers objets. On retrouve 7 styles d’armes, on a le choix pour se mettre à l’aise.

Les niveaux d’armes ne sont pas tops, du moins je m’explique; Il y en a 5 : si l’arme est blanche, en plus de faire peu de dégâts, elle visera moins bien. Alors que si tu as la même arme mais bleu, tu feras plus de dégâts et tu auras une meilleure précision. En gros plus ton arme est merdique plus on te donne du malus ! Ce qui est dommage, c’est que le niveau d’arme influe sur la précision. Normalement une arme plus puissante et juste plus puissante ! Je n’arrive pas à retrouver une sensation de tir, ni de touche, mis à part le petit curseur de dégâts.

Les parties sont assez rapides en général, de 15 à 30 minutes. Ce qui est pratique si on ne veut pas se coucher à 4 heures du mat !

J’apprécie le fait de gagner de l’ XP , et le principe de monter en niveau. L’Xp sert à débloquer du cosmétique.

3 /5

Esthétique

Très lumineux, remplit de couleurs, dans son style cartoonesque il est bien réalisé. Les arbres sont fidèles aux décors et l’herbe bouge même quand on passe dessus. Les persos bougent avec fluidité. On distingue facilement les différents éléments du décor.

4 /5

Fun

Les danses et musiques sont drôles et variées, le fait de construire des bâtiments a son petit côté fun et stratégique. Pouvoir sauter sur des pneus qui nous propulsent est amusant.

3 /5

Ambiance

Que tout aille à deux milles à l’heure ! Dès l’atterrissage il faut que ça speed pour trouver une arme et faire des kills. Un poil stressant si on s’immerge à fond.

3 /5

Conclusion

Un jeu plutôt sympathique si on aime l’univers cartoon. Pour moi il manque un poil de réalisme pour pouvoir y jouer souvent. En tout cas il vaut le coup d’œil.

13 /20


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